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Electron

Electron vs 네이티브 앱: 성능 차이는 진짜일까?

Electron vs 네이티브 앱: 성능 차이는 진짜일까?

수년 동안 소프트웨어 개발 커뮤니티에서는 Electron 대 네이티브라는 뜨거운 논쟁이 이어져 왔습니다. Visual Studio Code, Slack, Discord, Teams와 같은 현대 데스크톱 소프트웨어의 거물들은 웹 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 앱을 구축할 수 있게 해주는 프레임워크인 Electron을 기반으로 제작되었습니다. 동시에, 사용자들과 개발자들 모두 Electron 앱이 “무겁고”, “느리며”, “RAM을 많이 소모한다"고 빈번하게 불평합니다. 반대편에는 대상 운영 체제에 맞춰 특별히 작성된 네이티브 애플리케이션(macOS용 Swift/Objective-C, Windows/Android용 Kotlin/C#, Linux용 C++/Qt 사용)이 자리 잡고 있습니다.
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실제 예제로 알아보는 Electron IPC 통신 이해하기

실제 예제로 알아보는 Electron IPC 통신 이해하기

Electron은 HTML, CSS, JavaScript와 같은 웹 기술을 사용하여 크로스 플랫폼 데스크톱 애플리케이션을 빌드하기 위한 가장 인기 있는 프레임워크 중 하나입니다. 내부적으로 Electron은 Node.js를 실행하는 **메인 프로세스(Main Process)**와 UI를 렌더링하기 위해 Chromium을 실행하는 하나 이상의 **렌더러 프로세스(Renderer Process)**로 구성된 멀티 프로세스 아키텍처로 작동합니다. 보안상의 위험 때문에 최신 Electron 애플리케이션은 렌더러 프로세스를 운영체제로부터 격리합니다. 이는 렌더러 UI에서 직접 Node.js 모듈이나 시스템 리소스(파일 읽기 또는 데이터베이스 쿼리 등)에 접근할 수 없음을 의미합니다.
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